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[传奇脚本] Legendm2引擎第一个打到装备奖励完整脚本

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发表于 2016-11-9 16:26:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[@捡物奖励脚本NPC]
{
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV P7 0
MOV P8 <$HUMAN(捡物奖励页号)>
MOV P9 $(捡物奖励生效)
DIV P9 7
MOV S18
#IF
LARGE P9 6
#ACT
MOV P9 6
#IF
SMALL P8 0
#ACT
MOV P8 0
CALCVAR HUMAN 捡物奖励页号 = <$STR(P8)>
#IF
LARGE P8 <$STR(P9)>
#ACT
MOV P8 <$STR(P9)>
CALCVAR HUMAN 捡物奖励页号 = <$STR(P8)>
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV S10 <第1页/@捡物奖励页数1> 
#IF
EQUAL P8 0
#ACT
MOV S10 <第1页> 
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
INC S18 <$STR(S10)>
#IF
LARGE P9 0
#ACT
MOV S10 <第2页/@捡物奖励页数2> 
#IF
EQUAL P8 1
LARGE P9 0
#ACT
MOV S10 <第2页> 
#IF
LARGE P9 0
#ACT
INC S18 <$STR(S10)>
#IF
LARGE P9 1
#ACT
MOV S10 <第3页/@捡物奖励页数3> 
#IF
EQUAL P8 2
LARGE P9 1
#ACT
MOV S10 <第3页> 
#IF
LARGE P9 1
#ACT
INC S18 <$STR(S10)>
#IF
LARGE P9 2
#ACT
MOV S10 <第4页/@捡物奖励页数4> 
#IF
EQUAL P8 3
LARGE P9 2
#ACT
MOV S10 <第4页> 
#IF
LARGE P9 2
#ACT
INC S18 <$STR(S10)>
#IF
LARGE P9 3
#ACT
MOV S10 <第5页/@捡物奖励页数5> 
#IF
EQUAL P8 4
LARGE P9 3
#ACT
MOV S10 <第5页> 
#IF
LARGE P9 3
#ACT
INC S18 <$STR(S10)>
#IF
LARGE P9 4
#ACT
MOV S10 <第6页/@捡物奖励页数6> 
#IF
EQUAL P8 5
LARGE P9 4
#ACT
MOV S10 <第6页> 
#IF
LARGE P9 4
#ACT
INC S18 <$STR(S10)>
#IF
LARGE P9 5
#ACT
MOV S10 <第7页/@捡物奖励页数7> 
#IF
EQUAL P8 6
LARGE P9 5
#ACT
MOV S10 <第7页> 
#IF
LARGE P9 5
#ACT
INC S18 <$STR(S10)>
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV P7 <$STR(P8)>
MUL P7 7
MOV P9 $(捡物奖励生效)
#IF
EQUAL P8 0
#ACT
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DEC S10 15 500
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DEC S10 15 500
INC S11 <$STR(S10)>
MOV S12 $(捡物奖励物品2)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S12 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝2)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S12 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验2)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S12 <$STR(S10)>
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DEC S13 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝3)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S13 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验3)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S13 <$STR(S10)>
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DEC S14 17 500
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DEC S10 15 500
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DEC S10 15 500
INC S14 <$STR(S10)>
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DEC S15 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝5)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
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MOV S10 $(捡物奖励经验5)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S15 <$STR(S10)>
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DEC S16 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝6)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S16 <$STR(S10)>
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DEC S10 15 500
INC S16 <$STR(S10)>
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DEC S17 17 500
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DEC S10 15 500
INC S17 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验7)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S17 <$STR(S10)>
#IF
EQUAL P8 1
#ACT
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DEC S11 17 500
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DEC S10 15 500
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MOV S10 $(捡物奖励经验8)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S11 <$STR(S10)>
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DEC S12 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝9)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
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DEC S10 15 500
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DEC S13 17 500
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DEC S10 15 500
INC S13 <$STR(S10)>
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DEC S10 15 500
INC S13 <$STR(S10)>
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DEC S14 17 500
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DEC S10 15 500
INC S14 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验11)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S14 <$STR(S10)>
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DEC S15 17 500
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DEC S10 15 500
INC S15 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验12)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S15 <$STR(S10)>
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DEC S16 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝13)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S16 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验13)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S16 <$STR(S10)>
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DEC S17 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝14)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S17 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验14)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S17 <$STR(S10)>
#IF
EQUAL P8 2
#ACT
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DEC S11 17 500
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DEC S10 15 500
INC S11 <$STR(S10)>
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DEC S10 15 500
INC S11 <$STR(S10)>
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DEC S12 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝16)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S12 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验16)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S12 <$STR(S10)>
MOV S13 $(捡物奖励物品17)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S13 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝17)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S13 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验17)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S13 <$STR(S10)>
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DEC S14 17 500
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DEC S10 15 500
INC S14 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验18)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S14 <$STR(S10)>
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DEC S15 17 500
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DEC S10 15 500
INC S15 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验19)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S15 <$STR(S10)>
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DEC S16 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝20)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S16 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验20)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S16 <$STR(S10)>
MOV S17 $(捡物奖励物品21)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S17 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝21)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S17 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验21)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S17 <$STR(S10)>
#IF
EQUAL P8 3
#ACT
MOV S11 $(捡物奖励物品22)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S11 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝22)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S11 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验22)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S11 <$STR(S10)>
MOV S12 $(捡物奖励物品23)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S12 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝23)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S12 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验23)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S12 <$STR(S10)>
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DEC S13 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝24)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S13 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验24)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S13 <$STR(S10)>
MOV S14 $(捡物奖励物品25)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S14 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝25)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S14 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验25)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S14 <$STR(S10)>
MOV S15 $(捡物奖励物品26)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S15 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝26)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S15 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验26)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S15 <$STR(S10)>
MOV S16 $(捡物奖励物品27)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S16 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝27)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S16 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验27)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S16 <$STR(S10)>
MOV S17 $(捡物奖励物品28)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S17 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝28)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S17 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验28)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S17 <$STR(S10)>
#IF
EQUAL P8 4
#ACT
MOV S11 $(捡物奖励物品29)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S11 17 500
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DEC S10 15 500
INC S11 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验29)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S11 <$STR(S10)>
MOV S12 $(捡物奖励物品30)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S12 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝30)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S12 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验30)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S12 <$STR(S10)>
MOV S13 $(捡物奖励物品31)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S13 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝31)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S13 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验31)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S13 <$STR(S10)>
MOV S14 $(捡物奖励物品32)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S14 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝32)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S14 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验32)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S14 <$STR(S10)>
MOV S15 $(捡物奖励物品33)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S15 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝33)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S15 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验33)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S15 <$STR(S10)>
MOV S16 $(捡物奖励物品34)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S16 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝34)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S16 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验34)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S16 <$STR(S10)>
MOV S17 $(捡物奖励物品35)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S17 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝35)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S17 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验35)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S17 <$STR(S10)>
#IF
EQUAL P8 5
#ACT
MOV S11 $(捡物奖励物品36)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S11 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝36)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S11 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验36)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S11 <$STR(S10)>
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DEC S12 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝37)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S12 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验37)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S12 <$STR(S10)>
MOV S13 $(捡物奖励物品38)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S13 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝38)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S13 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验38)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S13 <$STR(S10)>
MOV S14 $(捡物奖励物品39)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S14 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝39)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S14 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验39)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S14 <$STR(S10)>
MOV S15 $(捡物奖励物品40)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S15 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝40)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S15 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验40)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S15 <$STR(S10)>
MOV S16 $(捡物奖励物品41)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S16 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝41)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S16 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验41)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S16 <$STR(S10)>
MOV S17 $(捡物奖励物品42)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S17 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝42)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S17 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验42)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S17 <$STR(S10)>
#IF
EQUAL P8 6
#ACT
MOV S11 $(捡物奖励物品43)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S11 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝43)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S11 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验43)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S11 <$STR(S10)>
MOV S12 $(捡物奖励物品44)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S12 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝44)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S12 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验44)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S12 <$STR(S10)>
MOV S13 $(捡物奖励物品45)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S13 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝45)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S13 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验45)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S13 <$STR(S10)>
MOV S14 $(捡物奖励物品46)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S14 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝46)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S14 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验46)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S14 <$STR(S10)>
MOV S15 $(捡物奖励物品47)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S15 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝47)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S15 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验47)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S15 <$STR(S10)>
MOV S16 $(捡物奖励物品48)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S16 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝48)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S16 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验48)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S16 <$STR(S10)>
MOV S17 $(捡物奖励物品49)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S17 17 500
MOV S10 $(捡物奖励元宝49)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S17 <$STR(S10)>
MOV S10 $(捡物奖励经验49)<$GLOBAL(捡物奖励空格)>
DEC S10 15 500
INC S17 <$STR(S10)>
#IF
SMALL P7 <$STR(P9)>
#ACT
MOV P6 1
INC P7 1
#ELSEACT
MOV P6 0
INC P7 1
#IF
LARGE P6 0
#ACT
MOV S10 <COLOR=clRed
#ELSEACT
MOV S11  
MOV S21  
#IF
LARGE P6 0
checkvar GLOBAL 捡物奖励判断<$STR(P7)> =
#ACT
MOV S10 <COLOR=clGreen
#IF
LARGE P6 0
#ACT
INC S10
INC S10 <$STR(S11)>
INC S10 >
MOV S11 <$STR(S10)>
MOV S10 <$GLOBAL(捡物奖励判断
INC S10 <$STR(P7)>
INC S10 )>
MOV S10 <$STR(S10)>
MOV S21 <COLOR=$00DE7B00
INC S21
INC S21 <$STR(S10)>
INC S21 >
#IF
SMALL P7 <$STR(P9)>
#ACT
MOV P6 1
INC P7 1
#ELSEACT
MOV P6 0
INC P7 1
#IF
LARGE P6 0
#ACT
MOV S10 <COLOR=clRed
#ELSEACT
MOV S12  
MOV S22  
#IF
LARGE P6 0
checkvar GLOBAL 捡物奖励判断<$STR(P7)> =
#ACT
MOV S10 <COLOR=clGreen
#IF
LARGE P6 0
#ACT
INC S10
INC S10 <$STR(S12)>
INC S10 >
MOV S12 <$STR(S10)>
MOV S10 <$GLOBAL(捡物奖励判断
INC S10 <$STR(P7)>
INC S10 )>
MOV S10 <$STR(S10)>
MOV S22 <COLOR=$00DE7B00
INC S22
INC S22 <$STR(S10)>
INC S22 >
#IF
SMALL P7 <$STR(P9)>
#ACT
MOV P6 1
INC P7 1
#ELSEACT
MOV P6 0
INC P7 1
#IF
LARGE P6 0
#ACT
MOV S10 <COLOR=clRed
#ELSEACT
MOV S13  
MOV S23  
#IF
LARGE P6 0
checkvar GLOBAL 捡物奖励判断<$STR(P7)> =
#ACT
MOV S10 <COLOR=clGreen
#IF
LARGE P6 0
#ACT
INC S10
INC S10 <$STR(S13)>
INC S10 >
MOV S13 <$STR(S10)>
MOV S10 <$GLOBAL(捡物奖励判断
INC S10 <$STR(P7)>
INC S10 )>
MOV S10 <$STR(S10)>
MOV S23 <COLOR=$00DE7B00
INC S23
INC S23 <$STR(S10)>
INC S23 >
#IF
SMALL P7 <$STR(P9)>
#ACT
MOV P6 1
INC P7 1
#ELSEACT
MOV P6 0
INC P7 1
#IF
LARGE P6 0
#ACT
MOV S10 <COLOR=clRed
#ELSEACT
MOV S14  
MOV S24  
#IF
LARGE P6 0
checkvar GLOBAL 捡物奖励判断<$STR(P7)> =
#ACT
MOV S10 <COLOR=clGreen
#IF
LARGE P6 0
#ACT
INC S10
INC S10 <$STR(S14)>
INC S10 >
MOV S14 <$STR(S10)>
MOV S10 <$GLOBAL(捡物奖励判断
INC S10 <$STR(P7)>
INC S10 )>
MOV S10 <$STR(S10)>
MOV S24 <COLOR=$00DE7B00
INC S24
INC S24 <$STR(S10)>
INC S24 >
#IF
SMALL P7 <$STR(P9)>
#ACT
MOV P6 1
INC P7 1
#ELSEACT
MOV P6 0
INC P7 1
#IF
LARGE P6 0
#ACT
MOV S10 <COLOR=clRed
#ELSEACT
MOV S15  
MOV S25  
#IF
LARGE P6 0
checkvar GLOBAL 捡物奖励判断<$STR(P7)> =
#ACT
MOV S10 <COLOR=clGreen
#IF
LARGE P6 0
#ACT
INC S10
INC S10 <$STR(S15)>
INC S10 >
MOV S15 <$STR(S10)>
MOV S10 <$GLOBAL(捡物奖励判断
INC S10 <$STR(P7)>
INC S10 )>
MOV S10 <$STR(S10)>
MOV S25 <COLOR=$00DE7B00
INC S25
INC S25 <$STR(S10)>
INC S25 >
#IF
SMALL P7 <$STR(P9)>
#ACT
MOV P6 1
INC P7 1
#ELSEACT
MOV P6 0
INC P7 1
#IF
LARGE P6 0
#ACT
MOV S10 <COLOR=clRed
#ELSEACT
MOV S16  
MOV S26  
#IF
LARGE P6 0
checkvar GLOBAL 捡物奖励判断<$STR(P7)> =
#ACT
MOV S10 <COLOR=clGreen
#IF
LARGE P6 0
#ACT
INC S10
INC S10 <$STR(S16)>
INC S10 >
MOV S16 <$STR(S10)>
MOV S10 <$GLOBAL(捡物奖励判断
INC S10 <$STR(P7)>
INC S10 )>
MOV S10 <$STR(S10)>
MOV S26 <COLOR=$00DE7B00
INC S26
INC S26 <$STR(S10)>
INC S26 >
#IF
SMALL P7 <$STR(P9)>
#ACT
MOV P6 1
INC P7 1
#ELSEACT
MOV P6 0
INC P7 1
#IF
LARGE P6 0
#ACT
MOV S10 <COLOR=clRed
#ELSEACT
MOV S17  
MOV S27  
#IF
LARGE P6 0
checkvar GLOBAL 捡物奖励判断<$STR(P7)> =
#ACT
MOV S10 <COLOR=clGreen
#IF
LARGE P6 0
#ACT
INC S10
INC S10 <$STR(S17)>
INC S10 >
MOV S17 <$STR(S10)>
MOV S10 <$GLOBAL(捡物奖励判断
INC S10 <$STR(P7)>
INC S10 )>
MOV S10 <$STR(S10)>
MOV S27 <COLOR=$00DE7B00
INC S27
INC S27 <$STR(S10)>
INC S27 >
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<COLOR=$00B317E3 奖励的装备名字> <COLOR=$00B317E3 奖励元宝数量> <COLOR=$00B317E3 奖励经验数量> <COLOR=$00B317E3 打到的玩家名字>\
<$STR(S11)> <$STR(S21)>\
<$STR(S12)> <$STR(S22)>\
<$STR(S13)> <$STR(S23)>\
<$STR(S14)> <$STR(S24)>\
<$STR(S15)> <$STR(S25)>\
<$STR(S16)> <$STR(S26)>\
<$STR(S17)> <$STR(S27)>\
<说明/@捡物奖励说明>  <$STR(S18)>
#IF
ISADMIN
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<GM清空/@捡物奖励清空>
[@捡物奖励清空]
#IF
ISADMIN
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断1 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断2 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断3 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断4 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断5 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断6 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断7 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断8 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断9 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断10 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断11 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断12 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断13 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断14 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断15 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断16 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断17 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断18 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断19 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断20 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断21 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断22 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断23 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断24 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断25 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断26 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断27 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断28 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断29 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断30 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断31 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断32 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断33 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断34 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断35 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断36 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断37 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断38 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断39 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断40 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断41 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断42 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断43 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断44 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断45 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断46 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断47 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断48 =
CALCVAR GLOBAL 捡物奖励判断49 =
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断1 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断2 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断3 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断4 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断5 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断6 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断7 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断8 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断9 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断10 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断11 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断12 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断13 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断14 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断15 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断16 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断17 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断18 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断19 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断20 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断21 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断22 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断23 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断24 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断25 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断26 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断27 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断28 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断29 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断30 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断31 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断32 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断33 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断34 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断35 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断36 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断37 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断38 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断39 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断40 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断41 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断42 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断43 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断44 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断45 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断46 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断47 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断48 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 捡物奖励判断49 ..\QuestDiary\开区清空文本\捡物奖励变量.txt
#ACT
MESSAGEBOX 打到装备的玩家名字已清空!
GOTO @捡物奖励脚本NPC
[@捡物奖励页数1]
#ACT
CALCVAR HUMAN 捡物奖励页号 = 0
GOTO @捡物奖励脚本NPC
[@捡物奖励页数2]
#ACT
CALCVAR HUMAN 捡物奖励页号 = 1
GOTO @捡物奖励脚本NPC
[@捡物奖励页数3]
#ACT
CALCVAR HUMAN 捡物奖励页号 = 2
GOTO @捡物奖励脚本NPC
[@捡物奖励页数4]
#ACT
CALCVAR HUMAN 捡物奖励页号 = 3
GOTO @捡物奖励脚本NPC
[@捡物奖励页数5]
#ACT
CALCVAR HUMAN 捡物奖励页号 = 4
GOTO @捡物奖励脚本NPC
[@捡物奖励页数6]
#ACT
CALCVAR HUMAN 捡物奖励页号 = 5
GOTO @捡物奖励脚本NPC
[@捡物奖励页数7]
#ACT
CALCVAR HUMAN 捡物奖励页号 = 6
GOTO @捡物奖励脚本NPC
[@捡物奖励说明]
#ACT
MESSAGEBOX 新区第一个打到该装备的玩家,系统奖励指定数量元宝和经验!\ \本系统实时检测,拣起该装备即自动触发获得奖励!\ \红色表示已有玩家打到该装备,绿色表示还没有玩家打到,如您打到即可获得奖励!
[@捡物奖励常量加载]
#CALL [\捡物奖励配置\捡物奖励常量.INI] @捡物奖励常量
}

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发表于 2016-11-9 19:55:17 | 显示全部楼层
不错 很好很强大!
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一心一意

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发表于 2016-11-15 23:34:34 | 显示全部楼层
同等级不同奖励,冲击奖励嗨翻天,还不快进服体验;奖品丰厚!
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两全齐美

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发表于 2016-12-6 15:18:59 | 显示全部楼层
[@main]
<color=clFuchsia 极品属性转移:><color=clRed 可以把任何极品装备属性转移到身上的首饰中。>\
<color=clFuchsia 属性转移条件:><color=clRed 首饰1.5W元宝+火云石*5 物品衣服2.5W元宝+火云石*10>\
<武  器极品属性转移/@武器>  |  <color=clFuchsia 当前佩戴武  器:>[ <$WEAPON> ]\
<衣  服极品属性转移/@衣服>  |  <color=clFuchsia 当前佩戴衣  服:>[ <$DRESS> ]\
<头  盔极品属性转移/@头盔>  |  <color=clFuchsia 当前佩戴头  盔:>[ <$HELMET> ]\
<项  链极品属性转移/@项链>  |  <color=clFuchsia 当前佩戴项  链:>[ <$NECKLACE> ]\
<右手镯极品属性转移/@右手镯>  |  <color=clFuchsia 当前佩戴右手镯:>[ <$ARMRING_R> ]\
<左手镯极品属性转移/@左手镯>  |  <color=clFuchsia 当前佩戴左手镯:>[ <$ARMRING_L> ]\
<右戒指极品属性转移/@右戒指>  |  <color=clFuchsia 当前佩戴右戒指:>[ <$RING_R> ]\
<左戒指极品属性转移/@左戒指>  |  <color=clFuchsia 当前佩戴左戒指:>[ <$RING_L> ]\
[@项链]
#IF
CHECKUSEITEM 3
#ACT
MOV S60 <$NECKLACE>
MOV S61 项链
MOV S62 NECKLACE
MOV M63 2
MOV M64 3
MOV M65 4
MOV M66 3
MOV M67 5
MOV M68 15000
DELAYCALL 5 @选择区域
#elseact
MessageBox [错误提示]:你没有穿戴任何[项链],不能属性转移。

[@左戒指]
#IF
CHECKUSEITEM 7
#ACT
MOV S60 <$RING_L>
MOV S61 左戒指
MOV S62 RING
MOV M63 2
MOV M64 3
MOV M65 4
MOV M66 7
MOV M67 5
MOV M68 15000
DELAYCALL 5 @选择区域
#elseact
MessageBox [错误提示]:你没有穿戴任何[左戒指],不能属性转移。
[@右戒指]
#IF
CHECKUSEITEM 8
#ACT
MOV S60 <$RING_R>
MOV S61 右戒指
MOV S62 RING
MOV M63 2
MOV M64 3
MOV M65 4
MOV M66 8
MOV M67 5
MOV M68 15000
DELAYCALL 5 @选择区域
#elseact
MessageBox [错误提示]:你没有穿戴任何[右戒指],不能属性转移。
[@左手镯]
#IF
CHECKUSEITEM 5
#ACT
MOV S60 <$ARMRING_L>
MOV S61 左手镯
MOV S62 ARMRING
MOV M63 2
MOV M64 3
MOV M65 4
MOV M66 5
MOV M67 5
MOV M68 15000
DELAYCALL 5 @选择区域
#elseact
MessageBox [错误提示]:你没有穿戴任何[左手镯],不能属性转移。
[@右手镯]
#IF
CHECKUSEITEM 6
#ACT
MOV S60 <$ARMRING_R>
MOV S61 右手镯
MOV S62 ARMRING
MOV M63 2
MOV M64 3
MOV M65 4
MOV M66 6
MOV M67 5
MOV M68 15000
DELAYCALL 5 @选择区域
#elseact
MessageBox [错误提示]:你没有穿戴任何[右手镯],不能属性转移。
[@头盔]
#IF
CHECKUSEITEM 4
#ACT
MOV S60 <$HELMET>
MOV S61 头盔
MOV S62 HELMET
MOV M63 2
MOV M64 3
MOV M65 4
MOV M66 4
MOV M67 5
MOV M68 15000
DELAYCALL 5 @选择区域
#elseact
MessageBox [错误提示]:你没有穿戴任何[头盔],不能属性转移。

[@衣服]
#IF
CHECKUSEITEM 0
#ACT
MOV S60 <$DRESS>
MOV S61 衣服
MOV S62 DRESS
MOV M63 2
MOV M64 3
MOV M65 4
MOV M66 0
MOV M67 10
MOV M68 25000
DELAYCALL 5 @选择区域
#elseact
MessageBox [错误提示]:你没有穿戴任何[衣服],不能属性转移。
[@武器]
#IF
CHECKUSEITEM 1
#ACT
MOV S60 <$WEAPON>
MOV S61 武器
MOV S62 WEAPON
MOV M63 0
MOV M64 1
MOV M65 2
MOV M66 1
MOV M67 10
MOV M68 25000
DELAYCALL 5 @选择区域
#elseact
MessageBox [错误提示]:你没有穿戴任何[武器],不能属性转移。
[@选择区域]
<color=clFuchsia 属性转移条件:>已经选择[<$STR(S60)>]需要<$STR(M68)>元宝,火云石*<$STR(M67)>个\ \
<color=clAqua 你选择是将极品属性转移到当前佩戴><$STR(S61)>:[<$STR(S60)>]\ \
             <确认开始极品属性转移/@转移>\ \
<color=clFuchsia 注意:><color=clRed 此操作将覆盖><$STR(S60)><color=clRed 已拥有的所有极品属性,幸运保留。>\
<color=clFuchsia 说明:><color=clRed 将OK框内的极品属性转移到>[<$STR(S60)>]。\
<color=clFuchsia 说明:><color=clRed OK框内的装备将被系统收回。><color=clYellow 请勿放入没有极品属性的装备>\
[@转移]
#IF
#ACT
QUERYITEMDLG 放入极品属性<$STR(S61)> @转移属性 0
break
[@转移属性]
#IF
CHECKDLGITEMTYPE <$STR(S62)>
CHECKGAMEGOLD > <$STR(M68)>
checkitem 火云石 <$STR(M67)>
#ACT
GAMEGOLD - <$STR(M68)>
take 火云石 <$STR(M67)>
MOV M60 0
MOV M61 0
MOV M62 0
GETDLGITEMVALUE M60 <$STR(M63)>
GETDLGITEMVALUE M61 <$STR(M64)>
GETDLGITEMVALUE M62 <$STR(M65)>
TAKEDLGITEM
GMEXECUTE 改属性 <$STR(M66)> <$STR(M63)> <$STR(M60)>
GMEXECUTE 改属性 <$STR(M66)> <$STR(M64)> <$STR(M61)>
GMEXECUTE 改属性 <$STR(M66)> <$STR(M65)> <$STR(M62)>
SendMSG 0 [属性转移]:恭喜[<$USERNAME>],成功转移属性到装备[<$STR(S60)>]上。 18 249
SendMSG 0 [属性转移]:恭喜[<$USERNAME>],成功转移属性到装备[<$STR(S60)>]上。 18 249
#elseact
MessageBox [错误提示]:你放入的不是<$STR(S61)>,或者材料不齐全。
break
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发表于 2017-1-11 16:20:41 | 显示全部楼层
Legendm2引擎第一个打到装备奖励完整脚本
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发表于 2017-2-2 21:02:53 | 显示全部楼层
支持。。。。。。。。。。
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迦楼神话迦楼神话迦楼神话
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发表于 2017-3-13 23:49:38 | 显示全部楼层
这个是一个好脚本,学习学习
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发表于 2017-3-16 13:51:57 | 显示全部楼层
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