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自定义怪物在M2-选项-自定义怪物栏添加新怪物的RaceImg编号和读取的路径,编号从500开始起算。
然后在数据库的RaceImg的字段填写新加的编号。
支持怪物动作、怪物特效、怪物魔法设置。根据怪物种族编号自动计算技能特效。
注意:当怪物特效和魔法读取路径为空,自动读取设置的怪物资源文件。也可以自定义设置多个文件内容。
怪物特效完全替代数据库的Effect、EffectEx字段特效功能。
装备类
1.物品属性支持特技显示,如:吸血、倚天辟地、麻痹、复活等
2.物品支持34种新发光效果
3.支持盛大weapon3.wil中的武器Shape值,武器范围外观号是1000—1011
4.支持盛大weapon4.wil中的武器Shape值,武器范围外观号是1012—1038
5.支持hum3.wzl中的衣服Shape值,衣服范围外观号是90-99和1000-1002
6.支持Hum4.wzl中的衣服Shape值,衣服范围外观号是1003-1011
7.支持装备发光AniCount=246至254
8.支持自定义衣服翅膀效果(可自定义文件)
AniCount=190,同时支持(190,138,189,241类型)
衣服发光配置文件SKY_HumEffect.txt
格式:编号|文件名|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|是否偏移|偏移X|偏移Y|装备名
编号是物品数据库的外观号,起始帧是指在所指定的外观发光文件中第一张图片
衣服不分男女的是1200张,分男女的是600张一组
内观发光文件和外观一样都是自己任意写的资源文件,给了发光的起始帧和结束帧,X,Y是内观在装备栏显示
的坐标,一般不用修改
9.支持自定义武器发光效果(可自定义文件)
武器发光配置文件Sky_WeaponEffect.txt
编号|文件名|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|X|Y|武器名
编号是物品数据库的外观号,起始帧是指在所指定的外观发光文件中第一张图片
武器和盾发光都是1200张一组.
设置装备发光请用我们提供的\MainM2英雄连击版\新增工具\游戏开发必备工具.exe工具设置
10.支持盾牌外观和内观发光效果,用法和武器一样.
11.支持盛大weapon5.wzl中的武器外观,数据库Shape外观号是重1039开始计算
12.新加支持盾牌加星属性. |
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