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;外观号Shape|文件名|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|X|Y|武器名
73|HumEffect2.wzl|13200|stateitem.wzl|2850|2865|0|0|0|七品之剑
1030|WeaponEffect4.wzl|21600|StateEffect.wzl|1090|1099|0|0|0|六品之剑
1033|WeaponEffect4.wzl|21600|StateEffect.wzl|1090|1099|0|0|0|五品之剑
;————【说明】———————————————————————————————————————
;外观发光编号,是指在所指定的外观发光文件中第几组,比如编号为0就是从0开始,编号为1就是从1200开始
;武器和盾发光都是1200张一组,衣服不分男女的是1200张,分男女的是600张一组
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;内观发光文件和外观一样都是自己任意写的资源文件,给了发光的起始帧和结束帧,X,Y是内观在装备栏显示
;的坐标,一般不用修改,需要的话修改偏移坐标,支持负数
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