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;外观号Shape|文件名|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|是否偏移|偏移X|偏移Y|备注
87|HumEffect2.wzl|7200|stateitem.wzl|2541|2541|0|85|75|九品龙甲
87|HumEffect2.wzl|7200|stateitem.wzl|2541|2541|0|85|75|九品龙甲(御赐)
1007|HumEffect4.wzl|4800|stateitem.wzl|3550|3550|0|85|75|八品龙甲
1007|HumEffect4.wzl|4800|stateitem.wzl|3550|3559|0|85|75|八品龙甲(御赐)
90|HumEffect3.wzl|7200|StateEffect.wzl|1260|1279|0|85|75|七品龙甲
90|HumEffect3.wzl|7200|StateEffect.wzl|1260|1279|0|85|75|七品龙甲(御赐)
;————【说明】———————————————————————————————————————
;起始帧是指在所指定的外观发光文件中第几组,比如编号为0就是从0开始,编号为1就是从1200开始
;武器和盾发光都是1200张一组,衣服不分男女的是1200张,分男女的是600张一组
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;内观发光文件和外观一样都是自己任意写的资源文件,给了发光的起始帧和结束帧,X,Y是内观在装备栏显示
;的坐标,一般不用修改
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